努力や継続って難しい…
努力や継続って大切だとは思うけど難しい…って思いませんか。
これはおそらく、あらゆる人が悩むことではないでしょうか。学生さんでも社会人の方でも悩むことがあるかと思います。
僕も継続が苦手でどうしてもさぼってしまったり、途中でやめてしまうことがたくさんあります。ですが、そんな僕でも少しづつ努力や継続ができるようになってきました。
それは努力できるようになった考え方があるからなのですが、今日はその考え方を紹介したいと思います。
ドラゴンクエストってご存じでしょうか
突然ですが皆さん、ドラゴンクエストはご存じでしょうか。超有名なRPGです。僕はすごくドラゴンクエストが好きです。壮大なストーリーや魅力的なキャラ達が登場したりバトルシステム自体もすごく面白いです。
特に僕が好きなのはドラゴンクエスト5です。ビアンカ派かフローラ派かといわれればフローラ派です。
それ以外にも4も好きですし、7,8も大好きです。知らない方はぜひプレイしてみてほしいと思います。
ですが、こういう戦う系のゲームってレベル上げの際は根気がいり、すごく大変なイメージありませんか?
強い敵を倒すためにはレベルを上げてキャラを強くしないといけないのですがこの時間は特にストーリーも進みませんし、目新しい要素は何もないです。
なので、正直僕も他のゲームシリーズなどではレベル上げをしている最中に飽きて他のことをし始めて一切触らなくなる、なんてこともよくあります。
しかし、このドラゴンクエストというゲームの素晴らしいポイントの一つなのですが、「メタル系」というモンスターがいるのです。
このメタル系と呼ばれるモンスターは倒す時に得られる経験値が他のモンスターと桁違いなのです。つまり、レベルを効率よく上げたい場合にはこのメタル系のモンスターを狙うといいということです。
なのですが、このメタル系はとても素早く、防御力も他のモンスターと比べてはるかに高いのでこちらが攻撃を仕掛ける前に戦闘から逃げます。運良く逃げなくてこちらの攻撃のターンになっても攻撃をよけられるか当たったとしてもダメージがほとんど通らないというシステムになっています。
倒すのが難しい分、倒したときには経験値を多くもらえるようになっています。つまり、地道なレベル上げの時間にもゲーム性を失わずにプレイヤーが楽しめるようになっているということです。
現実世界にもリンクするように思います。
現実世界でも同じようなことが言えるかと思います。例えば入試で合格して高校生になる、大学生になる、といった結果やゴールの瞬間というのは実に一瞬でその一瞬のために長い時間努力をしていますよね。
ですが、表出するのは一瞬の結果の方です。そうなると、努力の時間って楽しくないですよね。
こんな考え方はいかがでしょうか
僕の考えというのは「努力はゲーム感覚で、楽しむことを意識してみる。」
人は努力というと忍耐や我慢といったものを連想しがちです。ですが、ただでさえ面白くない努力に対して、我慢というようなイメージを持ってしまうと余計にできなくなってしまうのではないでしょうか。
だからこそ、ゲーム感覚で自分なりに努力や継続に面白さを見出してほしいと思います。そうすることで楽しむことができるかもしれません。
例えば、勉強でも一日の最後に小テストを自分で作ると考えながら勉強してみると、ここの考え方はこうだからこれは小テストに使えるんじゃないか、みたいにいつも以上に真剣に問題について考えるかもしれません。
この例はあくまで僕が今考えただけなのですが、努力をゲーム感覚に考えてどうすれば楽しめるか、を意識してみてほしいと思います。
そうすると本人はあくまで楽しいから続けているだけなのに、周りから見ると「あの人は努力している」とみられる時が来るかと思います。そうなると最強です。
皆さんにはぜひそれを目指してほしいと思います。
最後に
最後に、皆さんにはぜひ努力や継続というものをあまり固く考えずにハードルを下げてみてほしいと思います。そうすることで自分の特技になったり武器になったりするんじゃないかと思います。
それでは今日はこの辺りで。ありがとうございました。
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